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我原来在03年就开始接触单片机了,光阴飞逝,不知不觉已经过了五年了。回头看看自己走过了路,有感慨、有遗憾、有憧憬、有幻想。最开始接触的是89C51单片机,但是在我心中觉
按照软件的应用层次,底层为通用平台(包括用户、权限、日志、工作流等),此平台在任何行业都适用,然后在此平台的基础上可针对不同的行业开发出特定性的组件,打包形成各种应用产品
Hibernate的事务和并发控制很容易掌握。Hibernate直接使用JDBC连接和JTA资源,不添加任何附加锁定 行为。我们强烈推荐你花点时间了解JDBC编程,ANS
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为轻量级的容器,Spring常常被认为是EJB的替代品。我们也相信,对于很多 (不一定是绝大多数)应用和用例,相对于通过EJB容器来实现相同的功能而言, Sping作为容
在5.0中,collection最大的一个改变就是可以指定它的具体类型:List list=new List;两个最基本的接口:public interface Coll
我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢? 将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。 1. 人远比技术重要 你
对象引用是怎样严重影响垃圾收集器的 如果您认为 Java 游戏开发人员是 Java 编程世界的一级方程式赛车手,那么您就会明白为什么他们会如此地重视程序的性能。 游戏开
Web2.0浪潮的兴起,使原来本地存储的工作文档逐渐转向网络。Internet化的OA(办公自动化)在给用户带来更加丰富的体验的同时,也冲击着传统OA的方式与理念。 O
经济学原理:同等价值的产品,成本越低,利润越高。这应该就不用多说了。
七种程序员的基本技能,它们是:数组、字符串与哈希表,正则表达式,调试,两门语言,一个开发环境,SQL语言,编写软件的思想
前几天重读Eric S. Raymond的How to become a hacker,看到他推荐编程入门选用Python,突然觉得很压抑,有了些想法。
我觉得这个世界上的程序员可以分为两种:“主动程序员”和“被动程序员”。“主动程序员”可以自己选择开发方式,开发语言和框架,“被动程序员”被动接受公司指定的语言和开发方式。
最近看到不少文章,作者去比较两种或者多种语言以试图证明他喜爱的语言更棒。我仔细观察过,通常而言,这些文章会侧重在其他语言(指非作者喜爱的语言)的弱点上;
下面我要讲的是一种专业有效的方法来习得任何一门语言。每个语言都有一些相通的地方。如果我们能够掌握这些共有的东西,那么我们就能不费力的学习任何其它的语言。
Sppence Murray 是 Linux 开发高手之一,同时长期以来他一直是 UNIX 的坚定支持者。本文介绍的是 Murray 和他在 Codemonks Consulting 的同事在日常的 Linux 开发以及应用服务工作中用到的基本技术: shell 脚本,相信 Linux 的开发人员都会受益于这项有用而且通用的技术。
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前几天重读EricS.Raymond的Howtobecomeahacker,看到他推荐编程入门选用Python,突然觉得很压抑,有了些想法。我建议编程入门的人学C或者Pa
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软件开发生命周期包括需求分析、设计、开发、测试、交付部署等各个阶段,以及贯穿在整个开发过程的软件开发项目管理环节,2006年,在每一个阶段都出现了令人眼花缭乱的技术与应用
编程并非高深莫测 李晓东e-BOOK电子小说阅读器作者(http://eb.126.com) 要想学好编程,没有什么捷径可走,只有多动手,敢于动手,看完一本厚厚谋
1.可维护性 代码的可维护性和可扩展性的第一责任在架构,因为架构要做相关的分析模型,划分相关的单元模块和接口,考虑组件和复用等各方面的问题.架构设计是高层次的往往只抽
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摘要:单一职责原则(TheSingleResponsibilityPrinciple)认为:每个类都应该只为一个理由而修改。当一个类包含许多其他的功能时,就违反了单一职责
仅仅使用软件的人们通常意识不到编写软件有多么困难。噢,设计部分和最初开发部分都很有趣。最困难的部分是使其正确运行(且运行速度足够快)。对于程序员而言,这就好比一餐开始时是
随着低成本64位平台的来临,加上内存和硬盘价格的不断下跌,无疑为32位程序向64位硬件的移植又加了一把劲,那些科学运算、数据库、消耗大量内存或密集浮点运算的程序也搭上了这
在这个硬件性能日新月异的年代里,我们充分的享受着硬件带给我们的“免费午餐”,似忽软件的效率问题已经不再是一种被开发者关心的问题,但是,随着CPU的主频提高步伐越来越慢,高
似漫漫征途,半个世纪,代码发展至今已有大从如同象形文字般的纸孔设计到01机器指令序列、到能进行简单翻译的汇编伪指令集..到后来的结构化程序语言和如今的面向对象语言设计、脚
没有永不放弃精神的程序员,只是一个有程序员名号的假程序员。一个真正的程序员,知道在程序设计的过程中,可能会遇到不计其数的困难和问题,可能有极多的挫折和失败,而成功只有一次。

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